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Promise: 异步编程的理解和使用Skip to end of metadata

钱程 哔哩哔哩技术 2023-02-15

本期作者


钱程

游戏技术中台资深开发工程师


01 什么是 Promise


 1.1 Promise 的背景介绍


Promise 最早出现在 1988 年,由 Barbara Liskov、Liuba Shrira 首创(论文:Promises: Linguistic Support for Efficient Asynchronous Procedure Calls in Distributed Systems[1])。并且在语言 MultiLisp 和 Concurrent Prolog 中已经有了类似的实现。


JavaScript 中,Promise 的流行是得益于 jQuery 的方法 jQuery.Deferred(),其他也有一些更精简独立的 Promise 库,例如:Q、When、Bluebird。

// Q/2009-2017import Q from 'q'
function wantOdd () {    const defer = Q.defer()    const num = Math.floor(Math.random() * 10)    if (num % 2) {        defer.resolve(num)    } else {        defer.reject(num)    }    return defer.promise}
wantOdd()    .then(num => {        log(`Success: ${num} is odd.`) // Success: 7 is odd.    })    .catch(num => {        log(`Fail: ${num} is not odd.`)    })


由于 jQuery 并没有严格按照规范来制定接口,促使了官方对 Promise 的实现标准进行了一系列重要的澄清,该实现规范被命名为 Promise/A+。后来 ES6(也叫 ES2015,2015 年 6 月正式发布)也在 Promise/A+ 的标准上官方实现了一个 Promise 接口。

new Promise( function(resolve, reject) {...} /* 执行器 */  )


想要实现一个 Promise,必须要遵循如下规则:

  1. Promise 是一个提供符合标准的 then() 方法的对象。

  2. 初始状态是 pending,能够转换成 fulfilled 或 rejected 状态。

  3. 一旦 fulfilled 或 rejected 状态确定,再也不能转换成其他状态。

  4. 一旦状态确定,必须要返回一个值,并且这个值是不可修改的。



ECMAScript’s Promise global is just one of many Promises/A+ implementations.


主流语言对于 Promise 的实现:Golang/promise、Python/promise、C#/Real-Serious-Games/c-sharp-promise、PHP/Guzzle Promises、Java/IOU、Objective-C/PromiseKit、Swift/FutureLib、Perl/stevan/promises-perl。

// Golang Examplefunc main() {  p1 := promise.New(func(resolve func(int), reject func(error)) {    factorial := findFactorial(20)    resolve(factorial)  })  p2 := promise.New(func(resolve func(string), reject func(error)) {    ip, err := fetchIP()    if err != nil {      reject(err)      return    }    resolve(ip)  })  factorial, _ := p1.Await()  fmt.Println(factorial)  IP, _ := p2.Await()  fmt.Println(IP)}// Other Code...


 1.1.1 旨在解决的问题


由于 JavaScript 是单线程事件驱动的编程语言,通过回调函数管理多个任务。在快速迭代的开发中,因为回调函数的滥用,很容易产生被人所诟病的回调地狱问题。Promise 的异步编程解决方案比回调函数更加合理,可读性更强。

传说中比较夸张的回调:


现实业务中依赖关系比较强的回调:

// 回调函数function renderPage() {  const secret = genSecret()  // 获取用户登录态  getUserToken({    secret,    success: token => {      // 获取游戏列表      getGameList({        token,        success: data => {          // 渲染游戏列表          render({            list: data.list,            success: () => {              // 埋点数据上报              report()            },            fail: err => {              console.error(err)            }          })        },        fail: err => {          console.error(err)        }      })    },    fail: err => {      console.error(err)    }  })}


实际上更真实的情况,往往是一个回调函数在多个文件间透传,要搞清楚最终在哪里触发需要翻越整个项目。

使用 Promise 梳理流程后:

// Promisefunction renderPage() {  const secret = genSecret()  // 获取用户登录态  getUserToken(token)    .then(token => {      // 获取游戏列表      return getGameList(token)    })    .then(data => {      // 渲染游戏列表      return render(data.list)    })    .then(() => {      // 埋点数据上报      report()    })    .catch(err => {      console.error(err)    })}


若其中某个流程需要复用,单独把它抽离出来即可。

// 获取游戏列表// 仅为示例,与实际业务无关function getGameXYZ() {  const secret = genSecret()  // 获取用户登录态  return getUserToken(token)    .then(token => {      // 获取游戏列表      return getGameList(token)    })}// 渲染页面function renderPage() {  getGameXYZ()    .then(data => {      // 渲染游戏列表      return render(data.list)    })    .then(() => {      // 埋点数据上报      report()    })    .catch(err => {      console.error(err)    })}// 其他场景function doABC() {  getGameXYZ()    .then(data => {      // ...    })    .then(data => {      // ...    })    .catch(err => {      console.error(err)    })}


 1.2 实现一个超简易版的 Promise


Promise 的运转实际上是一个观察者模式,then() 中的匿名函数充当观察者,Promise 实例充当被观察者。

const p = new Promise(resolve => setTimeout(resolve.bind(null, 'from promise'), 3000))
p.then(console.log.bind(null, 1))p.then(console.log.bind(null, 2))p.then(console.log.bind(null, 3))p.then(console.log.bind(null, 4))p.then(console.log.bind(null, 5))// 3 秒后// 1 2 3 4 5 from promise
// 实现const defer = () => {  let pending = [] // 充当状态并收集观察者  let value = undefined  return {    resolve: (_value) => { // FulFilled!      value = _value      if (pending) {        pending.forEach(callback => callback(value))        pending = undefined      }    },    then: (callback) => {      if (pending) {        pending.push(callback)      } else {        callback(value)      }    }  }}
// 模拟const mockPromise = () => {  let p = defer()  setTimeout(() => {    p.resolve('success!')  }, 3000)  return p}
mockPromise().then(res => {  console.log(res)})
console.log('script end')// script end// 3 秒后// success!


02 Promise 怎么用


 2.1 使用 Promise 异步编程


在 Promise 出现之前往往使用回调函数管理一些异步程序的状态。

// 常见的异步 Ajax 请求格式ajax(url, successCallback, errorCallback)


Promise 出现后使用 then() 接收事件的状态,且只会接收一次。

案例:插件初始化

工作中使用封装好的插件时,往往需要等待插件初始化成功后进行下一步操作。

使用回调函数:

<!-- 1. <script... --><script src="https://example.com/pplugin@latest/pplugin.min.js"></script><script>  // PPlugin Init  PPlugin.init(data => {    console.log('初始化完成', data)  })</script>
// 2. NPMimport PPlugin from 'PPlugin'
// ...// 其他代码// ...PPlugin.init(data => {  console.log('初始化完成', data)})


插件代码:

const PPlugin = {/* Pass */ }// 此处为理想情况,随着业务快速迭代,会变得不可控,往往需要多个状态判断let ppInitStatus = falselet ppInitCallback = nullPPlugin.init = callback => {  if (ppInitStatus) {    callback && callback(/* 数据 */)  } else {    ppInitCallback = callback  }}// 客户端桥接...// 服务端接口...// 经历了一系列同步异步程序后初始化完成ppInitCallback && ppInitCallback(/* 数据 */)ppInitStatus = true


使用 Promise:

<!-- 使用方式同上 --><script src="https://example.com/pplugin@latest/pplugin.min.js"></script><script>  // PPlugin Init  PPlugin.init(data => {    console.log('初始化完成', data)  })</script><!-- 其余省略 -->


插件代码:

const PPlugin = {/* Pass */ }let initOk = nullconst ppInitStatus = new Promise(resolve => initOk = resolve)PPlugin.init = callback => {  ppInitStatus.then(callback).catch(console.error)}// 客户端桥接...// 服务端接口...// 经历了一系列同步异步程序后初始化完成initOk(/* 数据 */)


相对于使用回调函数,逻辑更清晰,什么时候初始化完成和触发回调一目了然,不再需要重复判断状态和回调函数。当然更好的做法是只给使用方输出状态和数据,至于如何使用由使用方决定。

插件代码:

const PPlugin = {/* Pass */ }let initOk = nullPPlugin.init = new Promise(resolve => initOk = resolve)// 客户端桥接...// 服务端接口...// 经历了一系列同步异步程序后初始化完成initOk(/* 数据 */)


使用插件:

<!-- 使用方式已变化 --><script src="https://example.com/pplugin@latest/pplugin.min.js"></script><script>  PPlugin.init.then(callback).catch(console.error)</script>


 2.2 链式调用


then() 必然返回一个 Promise 对象,Promise 对象又拥有一个 then() 方法,这正是 Promise 能够链式调用的原因。

const p = new Promise(r => r(1))  .then(res => {    console.log(res) // 1    return Promise.resolve(2)      .then(res => res + 10) // === new Promise(r => r(1))      .then(res => res + 10) // 由此可见,每次返回的是实例后面跟的最后一个 then  })  .then(res => {    console.log(res) // 22    return 3 // === Promise.resolve(3)  })  .then(res => {    console.log(res) // 3  })  .then(res => {    console.log(res) // undefined    return '最强王者'  })
p.then(console.log.bind(null, '是谁活到了最后:')) // 是谁活到了最后: 最强王者


由于返回一个 Promise 结构体永远返回的是链式调用的最后一个 then(),所以在处理封装好的 Promise 接口时没必要在外面再包一层 Promise。

// 包一层 Promisefunction api() {  return new Promise((resolve, reject) => {    axios.get(/* 链接 */).then(data => {      // ...      // 经历了一系列数据处理      resolve(data.xxx)    })  })}
// 更好的做法:利用链式调用function api() {  return axios.get(/* 链接 */).then(data => {    // ...    // 经历了一系列数据处理    return data.xxx  })}


 2.3 管理多个 Promise 实例


Promise.all() / Promise.race() 可以将多个 Promise 实例包装成一个 Promise 实例,在处理并行的、没有依赖关系的请求时,能够节约大量的时间。

function wait(ms) {  return new Promise(resolve => setTimeout(resolve.bind(null, ms), ms))}
// Promise.allPromise.all([wait(2000), wait(4000), wait(3000)])  .then(console.log)// 4 秒后 [ 2000, 4000, 3000 ]
// Promise.racePromise.race([wait(2000), wait(4000), wait(3000)])  .then(console.log)// 2 秒后 2000


 2.4 Promise 和 async&await


async&await 实际上只是建立在 Promise 之上的语法糖,让异步代码看上去更像同步代码,所以 async&await 在 JavaScript 线程中是非阻塞的,但在当前函数作用域内具备阻塞性质。

let ok = nullasync function foo() {  console.log(1)  console.log(await new Promise(resolve => ok = resolve))  console.log(3)}foo() // 1ok(2) // 2 3


 2.4.1 使用 async&await 的优势


简洁干净


写更少的代码,不需要特地创建一个匿名函数,放入 then() 方法中等待一个响应。

// Promisefunction getUserInfo() {  return getData().then(    data => {      return data    }  )}
// async / awaitasync function getUserInfo() {  return await getData()}


处理条件语句


当一个异步返回值是另一段逻辑的判断条件,链式调用将随着层级的叠加变得更加复杂,很容易让人混淆。使用 async&await 将使代码可读性变得更好。

// Promisefunction getGameInfo() {  getUserAbValue().then(    abValue => {      if (abValue === 1) {        return getAInfo().then(          data => {            // ...          }        )      } else {        return getBInfo().then(          data => {            // ...          }        )      }    }  )}
// async / awaitasync function getGameInfo() {  const abValue = await getUserAbValue()  if (abValue === 1) {    const data = await getAInfo()    // ...  } else {    // ...  }}


处理中间值


异步函数常常存在一些异步返回值,作用仅限于成为下一段逻辑的入场券,如果经历层层链式调用,很容易成为另一种形式的“回调地狱”。

// Promisefunction getGameInfo() {  getToken().then(    token => {      getLevel(token).then(        level => {          getInfo(token, level).then(            data => {              // ...            }          )        }      )    }  )}
// async / awaitasync function getGameInfo() {  const token = await getToken()  const level = await getLevel(token)  const data = await getInfo(token, level)  // ...}


对于多个异步返回中间值,搭配 Promise.all 使用能够提升逻辑性和性能。

// async / await & Promise.allasync function foo() {  // ...  const [a, b, c] = await Promise.all([promiseFnA(), promiseFnB(), promiseFnC()])  const d = await promiseFnD()  // ...}


靠谱的 await


await 'str' 等于 await Promise.resolve('str'),await 会把任何不是 Promise 的值包装成 Promise,看起来貌似没有什么用,但是在处理第三方接口的时候可以 “Hold” 住同步和异步返回值,否则对一个非 Promise 返回值使用 then() 链式调用则会报错。


 2.4.2 避免滥用 async&await


await 阻塞 async 函数中的代码执行,在上下文关联性不强的代码中略显累赘。

// async / awaitasync function initGame() {  render(await getGame()) // 等待获取游戏执行完毕再去获取用户信息  report(await getUserInfo())}
// Promisefunction initGame() {  getGame()    .then(render)    .catch(console.error)  getUserInfo() // 获取用户信息和获取游戏同步进行    .then(report)    .catch(console.error)}


 2.4.3 ES2021 新特性:Top-level await


Node.js 14+ 版本后,可以在 JavaScript module 中使用 await 操作符。在这之前,只能通过在 async 声明的场景中使用 await 操作符。

MDN 官方案例[2]

// fetch requestconst colors = fetch('../data/colors.json')  .then((response) => response.json())
export default await colors


 2.5 错误处理


1. 链式调用中尽量结尾跟 catch 捕获错误,而不是第二个匿名函数。因为规范里注明了若 then() 方法里面的参数不是函数则什么都不做,所以 catch(rejectionFn) 其实就是 then(null, rejectionFn) 的别名。

anAsyncFn().then(  resolveSuccess, // 无法捕获  rejectError // `rejectError` 捕获 `anAsyncFn`)


↑在以上代码中,anAsyncFn() 抛出来的错误 rejectError 会正常接住,但是 resolveSuccess 抛出来的错误将无法捕获,所以更好的做法是永远使用 catch。

anAsyncFn()  .then(resolveSuccess)  .catch(rejectError) // 尽量使用 `catch`


若想错误管理精细一点,也可以通过 rejectError 来捕获 anAsyncFn() 的错误,catch 捕获 resolveSuccess 的错误。

anAsyncFn()  .then(    resolveSuccess,    rejectError // 捕获 `anAsyncFn()`  )  .catch(handleError) // 捕获 `resolveSuccess`


2. 通过全局属性监听未被处理的 Promise 错误。

浏览器环境(window)的拒绝状态监听事件:

- unhandledrejection 当 Promise 被拒绝,并且没有提供拒绝处理程序时,触发该事件。

- rejectionhandled 当 Promise 被拒绝时,若拒绝处理程序被调用,触发该事件。

// 初始化列表const unhandledRejections = new Map()// 监听未处理拒绝状态window.addEventListener('unhandledrejection', e => {  unhandledRejections.set(e.promise, e.reason)})// 监听已处理拒绝状态window.addEventListener('rejectionhandled', e => {  unhandledRejections.delete(e.promise)})// 循环处理拒绝状态setInterval(() => {  unhandledRejections.forEach((reason, promise) => {    console.log('handle: ', reason.message)    promise.catch(e => {      console.log(`I catch u!`, e.message)    })  })  unhandledRejections.clear()}, 5000)


注意:Promise.reject() 和 new Promise((resolve, reject) => reject()) 这种方式不能直接触发 unhandledrejection 事件,必须是满足已经进行了 then() 链式调用的 Promise 对象才行。


 2.6 取消一个 Promise


当执行一个超级久的异步请求时,若超过了能够忍受的最大时长,往往需要取消此次请求,但是 Promise 并没有类似于 cancel() 的取消方法,想结束一个 Promise 只能通过 resolve 或 reject 来改变其状态,社区已经有了满足此需求的开源库 Speculation。

或者利用 Promise.race() 的机制来同时注入一个会超时的异步函数,但是 Promise.race() 结束后主程序其实还在 pending 中,占用的资源并没有释放。

Promise.race([anAsyncFn(), timeout(5000)])


 2.7 迭代器的应用


若想按顺序执行一堆异步程序,可使用 reduce。每次遍历返回一个 Promise 对象,在下一轮 await 住从而依次执行。相同的场景,也可以使用递归实现,但是在 JavaScript 中随着数量增加,超出调用栈最大次数,便会报错。

function wasteTime(ms) {  return new Promise(resolve => setTimeout(() => {    resolve(ms)    console.log('waste', ms)  }, ms))}
// 依次浪费 3 4 5 3 秒 === 15 秒const arr = [3000, 4000, 5000, 3000]arr.reduce(async (last, curr) => {  await last  return wasteTime(curr)}, undefined)


03 游戏联运业务中的实践


 3.1 登录流程优化



游戏联运业务中的登录模块,因为使用场景的复杂性,会有一个回调函数在各个文件间(此处指 Login.vue 和 State.js)传递。若想知道这个回调函数在哪里触发、传递了什么数据,需要逐层查找逻辑,并且需要进行类型判断。


Login.vue

methods: {  comLogin() {    // Other Code...    State.quickLogin(callback) // 1  },},


State.js

quickLogin(callback) {  // Other Code...  if (this.canQuickLogin) {    this.ppQuickLogin(callback) // 2  } else {    getScript('//example.com/ppquicklogin.min.js').then(() => {      // Other Code...      this.ppQuickLogin(callback) // 2    })  }}
ppQuickLogin(callback) {  // Other Code...  this.getUserState(callback) // 3}
getUserState(callback) {  // Other Code...  if (isFunction(callback)) {    callback(this.userInfo) // 4  }}


使用 Promise 改写后,简单调用时仅需要关注状态和值(userInfo),无需过度关注其在上游链路经历了什么。


Login.vue

methods: {  async comLogin() {    const userInfo = await State.quickLogin() // 1    // Other Code...  },},


State.js

async quickLogin() {  // Other Code...  if (this.canQuickLogin) {    return this.ppQuickLogin() // 2  } else {    return getScript('//example.com/ppquicklogin.min.js').then(() => {      // Other Code...      return this.ppQuickLogin() // 2    })  }}
async ppQuickLogin() {  // Other Code...  return this.getUserState() // 3}
async getUserState() {  // Other Code...  return this.userInfo}


 3.2 游戏页推送下载优化


当前业务背景下,PC 游戏详情页常常充当手机游戏的宣传页面,来引导用户在手机端 App 下载对应游戏。在展示/进行推送之前需要确认几个前置条件,使用回调函数往往会产生冗余代码。

index.vue

methods: {  getSwitchStatus(callback) {    // Other Code...    if (isFunction(callback)) {      callback(isSwitchOn)    }  },  getLoginStatus(callback) {    // Other Code...    if (isFunction(callback)) {      callback(isLogined)    }  },  pushGame() {    // Other Code...    this.getSwitchStatus(      isSwitchOn => {        if (isSwitchOn) {          this.getLoginStatus(            isLogined => {              if (isLogined) {                // Other Code...              } else {                this.showLoginModal()              }            }          )        }      }    )  },},


使用 Promise 改写后,业务逻辑上便会更加清晰一点。

index.vue

methods: {  async getSwitchStatus() {    // Other Code...    return isSwitchOn  },  async getLoginStatus() {    // Other Code...    return isLogined  },  async pushGame() {    // Other Code...    const [isSwitchOn, isLogined] = await Promise.all([this.getSwitchStatus(), this.getLoginStatus()])    if (isSwitchOn && isLogined) {      // Other Code...    } else {      // Other Code...    }  },},


04 总结


  1. 每当要使用异步代码时,请考虑使用 Promise

  2. Promise 中所有方法的返回类型都是 Promise

  3. Promise 中的状态改变是一次性的,建议在 reject() 方法中传递 Error 对象。

  4. 尽量为所有的 Promise 添加 then()catch() 方法。

  5. 使用 Promise.all() 去运行多个 Promise

  6. 倘若想在 then() catch() 后都做点什么,可使用 finally()

  7. 可以将多个 then() 挂载在同一个 Promise 上。

  8. async (异步)函数返回一个 Promise,所有返回 Promise 的函数也可以被视作一个异步函数。

  9. await 用于调用异步函数,直到其状态改变(fulfilled or rejected)

  10. 使用 async / await 时要考虑上下文的依赖性,避免造成不必要的阻塞。


参考链接:

[1]https://dl.acm.org/doi/10.1145/960116.54016

[2]https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/await#top_level_await


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